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按照国际惯例,为了让文章不显得太突兀,所以在作品相关里首先贴出一部分等级划分,然后其余的部分等出现之后再添加
怪物等级划分(此部分已更新):
普通怪物,就是小怪(属性加成1:1~5)
精英怪物:就是厉害的小怪(属性加成1:6~10)
头目:就是长得比较不一样的厉害的小怪(属性加成1:11~20)
精英头目:小boss(属性加成1:21~50)
白银怪物:正常boss(属性加成1:51~100)
黄金怪物:厉害一点的正常boss(属性加成1:101~200)
变异头目:发生变种的厉害一点的正常boss,常常因为上一代喜当爹产生(属性加成1:201~400)
白金头目:百人以上团体才能打败的boss(属性加成1:401~500)
仙兽:等级超过800级的罕见百人斩boss,可理解为传说中的稀有动物(属性加成1:500~1000)
神兽:等级超过800级的唯一百人斩boss,可理解为传说中的不管死几次都会重生,但是永远只有一个的boss(属性加成1:1001~5000)
超神兽:等级???唯一万人斩boss,可理解为传说中死了就不会再复活的那种(属性加成随意,但拥有特殊技能之类的唯一标识,可能极弱,可能极强)
人形怪物或各种族高手同样以该序列从上到下划分等级。
装备低等级划分
白板:只有基础属性
青铜:比白板属性高一点
白银:出现附加属性,但数值不高(也有例外,比如幸运+1~3点,同样低数值性价比却高的飞起来。)
暗金:出现附加属性,数值不确定,但拥有至少一个附加技能
黄金:出现附加属性,数值比白银高一些
白金:拥有数个附加属性,且数值较高,并拥有附加技能
仙器:视作者心情而定,出现什么奇葩状态的神器都有可能,但有一点可以保证,仙器是发光的!
神器/超神器:拥有至少一个破坏游戏平衡的属性或技能,切具有唯一性
人物等级与普通职业划分(有没有人玩过ro,貌似所有的经典网游系的小说,职业都是用ro当模版的?)
(此部分也已更新,去掉了几个职业,并增加了一部分隐藏职业设计,隐藏职业将后续另建一章更新)
1-10级
11-120级一转
121-250级二转
251-500级三转
500级以后……作者暂时没考虑再给自己找麻烦………………
隐藏职业不受普通专职条件限制,但收到该职业本身限制(这好像是句废话?)
初新者:无职业
一转:战士弓箭手魔法学徒僧侣盗贼生产者
二转:骑士(战士)十字军(战士)神射手(弓箭手)紫晶射手(弓箭手)各系法师(魔法学徒)各系学者(魔法学徒)牧师(僧侣)苦行僧(僧侣)刺客(盗贼)专精生产者(生产者)
三转:圣骑士(骑士)骑士领主(骑士)圣殿十字军(十字军)战神(十字军)游侠(神射手)箭神(神射手)魔羽(紫晶射手)风行者(紫晶射手)各系超魔导(各系法师)各系大贤者(学者)祭祀(牧师)圣徒(牧师)武僧(苦行僧)雷神(苦行僧)暗影刺客(刺客)十字刺客(刺客)生产者大师(专精生产者)
(ps:关于魔法师为什么三转就两个……尼玛的,人家各种奇奇怪怪变种法师啊,数都数不完啊!)
(关于砍掉舞娘……想了半天觉得这个职业大众化是有难度的,设身处地的说,相貌与现实相同,美女永远占少数、爱美的永远是全部,这样的大前提下,这个职业的特色就体现不出来了……比如,一只身高体重同为160的恐龙去当舞娘就会让人反胃,但身高160体重260的屌丝去当刺客,就不会给人感觉那么差……所以舞娘砍掉,改成非唯一隐藏职业)
(再ps:那个生产者,就是生活职业专攻……)
(继续ps:三转虽然比较遥远,但是作者还是每个职业都有其独特的设计的。)
部分三转职业特技:
圣骑士:圣音(就是一个很牛13的buff)
骑士领主:螺旋刺击(这个……85后95前的读者们应该会比较熟悉吧?)
圣殿十字军:神盾(就是大多数网游里肉的那个嘲讽分担伤害)
战神:狂暴(一个以血换攻的buff)
游侠:穿云箭(不是那个千军万马来相见的穿云箭,就是怪物猎人里贯穿箭效果的n次方)
箭神:箭雨风暴(这不必解释了吧……)
魔羽:箭术革命(魔法箭矢……)
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