第107章 窄门全息2(1/3)
窄门全息,游戏名带有全息二字,所意味的,并不是说明“这是全息”,而是在强调“这是全息哦”。说白了,它就是一种广告。
全息二字可以用来当广告,又说明这个时代,全息游戏刚刚推出不久,还有广告的价值。
几十上百年之后,司空见惯了,谁都不在乎了,那个时候的游戏名,肯定不会再添上全息二字。
说这些,其实是为了说明游戏中人物的操作。
全息之前,想要操作游戏中的人物,不管怎么弄,都得通过指令去完成。
有些动作很简单,譬如向前走、快走、慢走、奔跑、停止,等等。这些动作,通过指令去完成,没有丝毫问题。
但打起来了呢?甲一拳,直击乙的面门;乙将身子一低,还甲肚腹一拳……这个怎么用指令去实现?
第一下,甲一拳直击乙的面门,好说。
第二下,乙将身子一低,来不来得及躲过?躲早了,被甲发现了,甲的那一拳,就会拐弯下击乙的脑门;躲晚了,没躲过去,躲避就失败了。
甲乙二人,都是全息玩家的情况下,如果他们自由发挥,将现实中的战斗力,直接带进游戏里,刚才那些指令操作什么的,倒是没有问题了。但,练级的意义呢?强化装备的意义呢?
所以,这些问题很复杂。
这里可以给出两种典型的状态。
一是全息之前的网页游戏状态。
那种状态下,游戏中的人物,就只有诸如前进、后退、跟随、停止之类的简单动作。打斗时出招(攻击)的动作,则是技能附带的。技能一样,每个人物的动作都一样。而被出招(被攻击),则没有任何动作(或只有颤抖)。
人物的闪避,就是一个数值。画面上看,每一下,无论闪避是否成功,都一样硬生生的承受了。只是依据闪避率的计算,闪避成功的时候,浮起一个“闪避”字样。闪避没成功,则浮起被扣血量,如-742。
另一种状态,就是全息游戏十分成熟的状态。
在这种状态下,两个零级新人,都同样没有装备,两个游戏人物的战斗力,就直接是他们在现实中战斗力的折射(按一定比例折算)。
随后,由于等级的上升,装备的不同,他们的战斗力就各自不同。
现实中你是高手,这一招你躲得过去,但在游戏里,你属性值不行,身法没有现实灵活,你不见得就能躲过这招。
很明显,窄门全息,属于上述两种状态的中间。
中间到哪种程度呢?这个问题并不重要。
只能这样交待
ve(yer_vs_yer玩家与玩家之间对战)时偏向经典网游;
v(yer_vs_environt玩家与智能生成怪物之间对战)时偏向成熟全息。
上一章的末尾说到,涂山打量排行榜,心中暗暗估算自己对上男主的胜负。
排行榜,主要是等级排行榜和战斗力排行榜。
等级排行榜的意思,不需要解释。这个榜的意义,主要在于前期。
游戏前期,大家都没什么好装备,衡量玩家高低最显著的标志,就是等级。
80级以后,等级就不那么重要了。100级以后,等级几乎没什么参考价值。
战斗力排行榜,也是综合参数排行榜。游戏中,把各项装备,按一定的分值进行统计,所得出的排行榜。
那么,估计胜负又是什么意思呢?
并不是说,战斗力排行榜,前面的玩家,就一定打得过后面的玩家。
这么说吧,一个人,攻击力1000,防御力500;另一个人攻击力800,防御力600,谁强谁弱?
很明显,打副本的时候,前者较强。这是因为,打副本,有战士顶在前面。衡量法师的强弱,只看攻击力。
但如果这两个人相互之间打起来了呢?那个时候,防御力就起作用了。
此时,涂山56级,战士的钢筋铁骨学了1级,增加防御力30%,但由于自身防御力本来就不多,因而防御的增加并不明显。
另外,由于45级之后,涂山就再也没有学过法师技能,攻击力下降了不少。
1级可学的法师单攻技能血涛掌,到45级的时候,自然学到了12级。12级血涛掌,每招击出,可附加法攻80点。这个涂山有。
41级可学的霁月掌,1级就能附加法攻110点。56级,已经能够把霁月掌提升到5级,附加法攻150点。这个,涂山永远没有。
因此,涂山感觉单挑皇甫立人,还没什么把握。
上一章的末尾还提到巧牌。
之所以说巧牌很关键,是因为几乎所有装备,都能用巧牌兑换得到。
每次氦金,都会奖励一点巧牌。这次,涂山发现,知识问答小游戏里,也能得到巧牌。
这并不算独有的发现,相信别的玩家也有发现的。
但,知识问
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