第三百三十八节、盛装游行(1/2)
作为一个游戏开发商来说。还有什么能比大家以自己的游戏为竞赛选择更能让人自豪的事情?作为一个游戏迷。还有什么能比自己在众目睽睽之下展示过人的游戏技巧更让人兴奋?想当初杨宫十分迷恋街边的游戏厅。很多时候并不是因为那些游戏有多么的令人爱不释手。而是在别人面前展示自己娴熟的技巧让他总有一种成就感。尤其是一群低年级的小孩子用崇拜的眼光围观时。总能激发他超常发挥水准。
一个游戏迷最期盼的可能就是的到人们的认可。但现实世界无论中外对电子游戏都有着诸多的限制。尤其作为孩子的家长。他们就更是反对子女沉迷于此。只不过到目前为止还没有影响到电子游戏的发展。可在家长权利极大的中国。我们的民族游戏产业还是不可避免的落后于世界。这也是我不敢在国内举办这种活动的原因。现在我明目张胆的制造游戏机就已经触怒了“母亲”们的神经。要是再公然鼓励大家来玩游戏的话。那些愤怒的家长们就能将我淹没。这种事情就和我渗透日本动漫一样着急不的。
当宫城他们将这次的活动计划交给我的时候。我第一个念头就是游戏大奖赛。只是考虑到没有能统一标准的游戏才最终作罢。变成了现在这种杂烩式的狂欢派对。而最终挑战杨宫他们所用的游戏也只好用《方块》、《泡泡龙》之类的游戏代替。这让我感到有些美中不足。
对于这种雷同于夺标狂欢似的节目。不仅是们充满了兴趣。就是那些平时很少玩游戏的人都报以极大的热情。毕竟这可以说就是夏季的一个大型庆典。表面上看好像是天下集团的宣传秀。但在人们心中已经变成了突然出现的节日。
报名的那天人山人海。不过冷静的三井还是有所准备的。为了接纳这些蜂拥而至的报名者。他们租借了很多学校的教学楼进行同时报名。并且报名的截止时间只有上午。下午就要进行第一次的预赛。看上去时间很紧迫。但由于报名点多。消息发出的比较突然。所以真的能赶在第一时间报名的人也不会很多。这其中还有不少在校的学生。其实现在也只有他们的空闲时间最多。
预赛进行的就比较慢了。毕竟游戏是需要大量时间来运行的。而且我们为了节省时间采用《方块》一局定胜负的方式。也就是两个随机抽取出来的人坐到一起。谁输了就失去晋级权。原先准备的游戏机数量和海量的选手比起来严重不足。所以竟然将预计5个小时结束的预赛拖到了转天早上!但即便如此在淘汰了一半之后还是显的人数过多。这时有人提议用刚刚上市的《铁拳》来定胜负。毕竟每回合都不会超过两分钟!
《铁拳》这种东西最早出现在我的记忆中时就是在上见到的。也就是后来革命性的《铁拳3》但它最早的出身应该是街机。前两年杨宫向我炫耀自己在《街霸》上的成长时。我曾经半开玩笑的说自己能制造更优秀的格斗游戏。后来这家伙信以为真天天磨着我打听游戏的制作情况。以及里边的人物有什么的意的招式。无奈之下。也是为了转移他的注意力。我只好将《铁拳》的设定给搬了出来。没想到正好让宫城给撞上。他二话不说就复印了一份交给自己老婆……于是和同期发售的游戏中就有了《铁拳》的身影。
在国内销售的捆绑游戏包中没有这部作品。而且我也没有在短时间上市的打算。因为这种含有大量暴力成分的东西被王老头留中不发。虽然我抗议过但抗议无效。所以只好先向海外供应国际版。没想到这个第一款以2半效果全景展示的格斗游戏瞬间就占领了同类作品的销售榜首。其火爆的程度甚至超过了美化版的《心跳回忆》!这让我对当初开发图形引擎时的投入有了回报。同时也只有我这个加强版的主机能流畅的运行这个游戏。不是我不想开发3版。只是我现在的力量也只能勉强到达这个水准了。
既然选择这个游戏有诸多的好处。那么我当然要采纳这个提议。所以分组赛的时间被大幅缩短。不过这个临时更改的规则引发了游戏迷们不小的怨言。毕竟这个游戏刚上市时间不长。人们对它的熟悉程度还很低。选择这种“手生”的游戏将不能反映出很多骨灰级玩家的实力。但赛前就已经宣称我拥有绝对的裁判权。他们的抗议只能被我无情的驳回。所以不少赛程靠后的人在的知规则更改之后。蜂拥向游戏出售展台。全部以最快的速度购买一套《铁拳》回家磨练。争取在几个小时之内掌握一两个必杀技。
“从预赛开始。不少对还持有观望态度的人都被这款性能超群的游戏机征服了。很多玩家还在促销中疯狂的扫货。以期在尽可能少花钱的前提下多买几部游戏。”向我报告的宫城眼神中不可避免的带着的意的神采。
这就是市场稳定的好处。如果是在国内。盗版将吞掉大多数的销量。我除了替人家做广告之外还要承担全部的广告费用!最后只能是落个赔本赚吆喝。所以这种促销也还是在日本举行更好一些。和他的沾沾自喜相比。我更关注的其实是另外一个赛场。这里似乎被游戏比赛的光芒所掩盖。让人们很少去关注这里的进展。但是对于一个执着的宅男来说。这才是展现自己才华的舞台。我手中拿着一张由三井、山下和健太共
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