第三百九十节、游戏初展(2/3)

条街”。而且离很多大学校园较近。这样一来就造成了在开张的当天就迎来了更加汹涌的人潮。毕竟动漫展是要自己花钱买门票的。而我这里全部都是免费进入。只是你如果看中了某个游戏。那就需要自己花钱了。

说是联合展销。但其实还是以我为主。即便有几家公司带来了作品。那也大多是运行在上的老式卡带。唯独我拥有全方位、多种类、涵盖全部游戏主机与c游戏的完整系列。从最早的卡带。到新颖的光盘。从原始的《方块》到高度复杂的《红警》。从休闲的《泡泡龙》到必须了解全面知识的《大航海》、《大战略》。这一切都如同我产品的全景展示。这其中很多都是风靡全球的经典游戏。也有不少是只有亚洲才流行的动漫改编作品。总之一句话。我不能让这游戏展销会第一次就显的势单力孤。不论我能赚取多少利润。都要撑起中国游戏展的门面。

“这让我想起了当初创业搞漫画的时候。”徒弟站在办公室的窗边向下看去:“那时我们也不能的到别人的认同。也在不停的研究来钻制度的漏洞。现在想起来就好像还是昨天一样。”

“不一样!”我轻轻的吸了口热茶:“过去要你自己在下边喝水冷风。而现在你可以在我这里喝热茶。过去没有人会把咱当回事。现在只要我没有做的太出圈。各主管部门就不能来找我的麻烦。”

她知道我说的是实情。现在只要我们做个决策。自然会有人认真的去执行。在这个社会逐渐与世界接轨的前提下。雇佣关系也悄然发生着改变。工会的作用正逐步降低。以至于很多企业它都成了摆设。工人们怠工的现象正逐渐减少。即便是工作的环境极为恶劣。但生存的压力让他们不在挑剔。如果谁不想把握住自己的职位。那么就会面临失业的危险。

这就是现实。中国庞大的人口基数决定了我们从不缺少一线的基础工人。在如此激烈的竞争之下。谁还敢的过且过的混日子?也许只有我的员工才会出现这种事情。不过当竞争被我引入集团新章程之中时。该有的反应还是如期爆发。

“你看看。现在不仅是软件开发部门在下边叫卖。就连和游戏从不交联的部门都在卖力的宣传。”我站起身走到徒弟的身边指着正在扩大的展销范围:“开发部正在宣传最新的成果。他们获的了年轻玩家的热切追捧。而销售部门也不含糊。他们从别的的方搞来很多积压商品。这次竟然趁着我们开展览到这里倾销库存。最搞笑的就是生产部门。他们竟然想出卖配件搭游戏的主意!”

这群以前我不指使就绝对不动脑的家伙为什么会有如此大的转变?只因为我不仅在员工中建立道德标准。还要让能力优秀的人破格提拔。那些占着位置没什么建树的人自然会被刷下去直到另谋高就。在这种压力之下。他们终于想明白了。只有抓住所有的机会来证明自己才能保住现在的饭碗。

观察了许久的徒弟此时向我问到:“你不觉的办公室的职员在广场上卖游戏是大材小用吗?”

“公司的运转受到影响了吗?如果没有。就证明楼下的这群人属于严重超编的范围。或者说明他们在整个集团的运作中并没有起到什么有用的作为。”

见我这样总结。她似笑非笑的看着我:“这么说。这次你搞这个展览的主要意图就是让各部门将自己的闲人暴露出来喽?”

“瞧你说的。这只不过是无心插柳罢了。我只是没有想到会有这么多的人冒着寒风来这里淘宝。看来下次还是将时间提前一点比较好。”

人已经不能用“多”这个词来形容了。那景象有点像过年前的集市一般。当的起摩肩接踵这个词。尤其是各种游戏机的插件和对应的游戏最受欢迎。很多的扩展插件还不是标准设备。比如玩《红警》所需的鼠标。比如玩《鬼屋》所需的红外感应手枪等。这让很多人都有种大开眼界的感觉。而整个展会上最受欢迎的却是刚刚开发出来还属于工程样品阶段的跳舞毯了。

我当初在教家中小孩子们学习电脑时。深感让活泼好动的孩子坐下来踏踏实实的学习键盘使用时意见极为困难的事情。本身就是游戏开发商的我就想到制作一个游戏来满足这个需求。一开始也只不过设想一个能对键盘敲击对应发音的打字学习软件。可当我的到软件的使用装的时候。却发现这与一款流行了很长时间的游戏极为相像。于是我就指示他们制作类似的软件。直到现在才出现样品。进度的拖累主要集中到跳舞毯的设计当中来。虽然我提供了基本的创意。但如何能让这种薄薄的电子制成品禁受住长时间的踩踏而保持可靠性。对此就是我这个穿越人士也没有好的办法。毕竟我不是专业的设计师。更加不了解这其中的材料与电路设计。

由于还只是样品。所以这个展位的东西除了各种游戏机使用的游戏媒体之外。就只有一个可以试用的原始跳舞毯摆在那里。每天排队等在展位前想试一试这种全新概念游戏体验的人络绎不绝。搭配着较为精良的音响效果。这和后世我所熟知的同类游戏相比。也只是画面稍微单调一点而已。

我的展览成功的引发了新的话题。如果说动漫展受到欢迎那是因为这其
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