第三百九十一节、永保领先(2/2)

钱对于二十一世纪的人来说那根本不值一提。如果市面上的游戏只是相差十元钱。那么大多数人都会选择功能更完善的那个。可现在是1994年。这里也不是高消费的远山、深圳。人们在考虑自己购买能力时。十元钱是个极为敏感的数字。要知道这个时代的孩子一周零用钱可能也没有十元。

“……这还不是最夸张的。那个你提议制作的小东西才是真正的掀起了狂潮。这次不仅是将库存兜售一空。等着提货的人都已经将工厂的大门挤破。而且为了争抢到优先提货权。不惜加价购买!”

她说的东西我想任何一个二十一世纪的人都知道。那是一个造型像鸡蛋。只有大号钥匙链大小的一个电子产品。简单的液晶屏上只能将物体描绘出基本的线条。不过就是这么一个绰号“电子精灵”的电子养成类游戏。却几乎在瞬间就风靡了大江南北。

“这还不算。由于当初编写程序时为了简化操作。所以整个游戏只有寥寥几个汉字。剩下的全是用图形符号来代替。所以现在的到消息的日韩等厂家也纷纷挤到远山。希望能拿到一批回国销售!更有甚者举着大把的钞票说是愿意预定今后的产能……”

这个本应是从日本流行最后进入中国的简单玩意。没想到这辈子能反其道而行之。想当初这玩意可是几乎做到了年轻人人手一个且不论男女。普及率堪称可以和第一代家用游戏机比肩。不过没用多长时间。国内那些强悍的盗版商就将这个东西的构造摸的一清二楚。并且开发出很多造型多样。功能更加复杂的新型号产品。价格也因为国内厂家冲击而直线下降。不知道我这个产品能顶住他们多久?

想到这里我问起自己最关心的话题:“替代型号的开发进度如何?”

“放心吧。那些小厂还不能这么快的破解。再说开发部门也不是当初那个事事要你操心的机构了。他们早就在编写更复杂更多样化的程序。这次能饲养的动物就不再局限于鸡了。猫啊、狗啊甚至还有乌龟、金鱼。这些都会逐渐的上市。再说以我们生产的技术。质量上和稳定程度都不是他们所能比拟的。一旦这东西的专利申请下来。日韩于港澳台的区的市场就能被我们控制了。到时候借着日本的名头在占领欧美市场也不是难事。”

徒弟当然知道我在担心什么。其实当初贴牌生产时。我们就对国内这些厂家的仿冒能力深有感触。不过当时我们是盟友。属于一起挖任天堂墙角的统一战线。现在当我能独立开发新产品时。这些家伙的绝活就成为我最大的威胁。应对这种威胁的最好办法并不是防堵。而是永远做到人无我有、人有我优。这就是为什么到了二十一世纪先进的和等手掌游戏机不再有国内盗版的原因。一方面国家的打击力度在加强。另一方面就是仿冒的难度过大。尤其是高性能芯片的来源几乎没有。这让技术水平偏低的他们可如何是好?所以那个时候国内只能见到走私过来的水货。看不见国内山寨版。

我现在就是要走这条技术创新的道路。永远让他们追随着我的脚步前进。我要一直占领着高端市场那最大的利润。至于低端市场就让他们自己抢好了。我还能利用他们的廉价优势左右市场的流行趋势。这种好事并不是总能找到。
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